Field of Glory II Medieval - Reconquista - это пошаговая тактическая игра, действие которой происходит в период высокого Средневековья. Разработанная легендарным дизайнером Ричардом Бодли Скоттом, она переносит лучшее из настольных игр в лучшие цифровые рамки.
Это дополнение для тех, кто уже выстроил свою армию в Field of Glory II: Medieval и хочет поиграть за испанских и мусульманских правителей, которые воевали друг с другом почти так же часто, как с общим врагом. Настроение здесь суровое и немного беспокойное: распавшийся халифат, спорящие между собой тайфы и наступающие с юга берберские отряды.
Что понравится:
- Поначалу время уйдёт на то, чтобы понять, как мусульманские государства и христианские королевства по-разному собирают войска и почему тайфы так плохо держат удар.
- Можно играть против ИИ или с другом, и в обоих случаях конфликты здесь выглядят по-своему, а не как привычные европейские кампании.
- Тема Реконкисты даёт необычный взгляд на средневековую войну: феодализм в Испании работал иначе, чем на северо-западе Европы, и это чувствуется в тактике.
- Если вам нравится разбирать исторические сюжеты через бои, здесь есть от чего отталкиваться.
Чтобы купить Field of Glory II: Medieval - Reconquista (DLC) в Steam для России, пришлите ссылку быстрого приглашения из вашего Steam, и бот добавит вас в друзья и отправит игру подарком на ваш аккаунт. Основная игра Field of Glory II: Medieval должна быть на аккаунте.
Феодализм не оказывал такого доминирующего влияния в Испании и Италии, как в Северо-Западной Европе. В этих землях были уникальные факторы, которые влияли на ведение войны.
В 1050 году более половины Иберийского полуострова находилось под властью исламских государств, территории, известной как Андалусия. После падения Омейядского халифата в 1031 году Андалусия распалась на несколько небольших мусульманских государств, известных как тайфы. Тайфы часто воевали между собой, из-за чего не могли противостоять более крупному Кастильскому королевству, которое возникло в 1037 году после присоединения Леонского королевства.
Это стало подлинным началом христианской Реконкисты, которая завершилась лишь в 1492 году. Чтобы остановить христианское наступление, в 1086 году эмир тайфы Севильи пригласил в Испанию берберов-мурабитов из Северной Африки. Для тайф это не сработало так, как планировалось: после победы над кастильцами в битве при Саграхасе мурабиты быстро включили большую часть тайф в свою империю.
В 1147 году империю мурабитов сменила соперничавшая берберская секта альмохадов. Эти события стали тяжелым ударом для испанских христианских королевств, но они оправились и одержали большую победу над альмохадами при Лас-Навас-де-Толоса в 1212 году, которая навсегда сломила власть мусульман в Испании. Вскоре остался лишь эмират Гранада, но уже как вассал Кастилии. На протяжении всего периода часто происходили схватки между государствами одной и той же религии, а мусульманские и христианские воины нередко без особых колебаний служили князьям другой веры.
В Северной Италии крупные города всегда стремились сохранить определенную независимость и часто упорно сопротивлялись попыткам Священной Римской империи подчинить их своей власти. Они все больше богатели на торговле, и к концу XI века их городские ополчения стали основой итальянских армий, затмив роль феодальных рыцарей. В 1176 году североитальянские города создали Ломбардскую лигу и одержали большую победу над императором Фридрихом I Барбароссой в битве при Леньяно.
Это было частью войн гвельфов и гибеллинов. Папство и империя первоначально спорили о том, кто имеет право назначать церковных должностных лиц; это было известно как «спор об инвеституре». Гибеллины поддерживали Священную Римскую империю, а гвельфы были партией, поддерживавшей папу. Хотя спор об инвеституре был урегулирован в 1122 году, конфликт между папством и империей, а также между гвельфами и гибеллинами продолжался сотни лет.
В Южной Италии норманны из скромных наемников поднялись до завоевания всей южной Италии и основания великого Сицилийского королевства после покорения острова у арабов. После того как династия норманнских королей прервалась, когда Вильгельм II умер без наследников мужского пола, трон перешел к императорской немецкой династии Гогенштауфенов. В 1266 году папа побудил Карла Анжуйского напасть на Гогенштауфенов, и после победы в битве при Беневенто он захватил королевство для себя.
- Еще 20 наций и группировок, охватывающих Испанию, Италию и Северную Африку с 1040 по 1270 год н. э. Среди них: андалузцы, альмохады, арабы, арагонцы, византийская катепанат Италии, кастильцы/леонцы, каталонцы, гранадцы, хафсиды, итальянские гвельфы, итальянские гибеллины, итало-норманны, ломбардцы, маринды, мурабиты, наваррцы, папская область, португальцы, Сицилийское королевство и туареги. У каждой из них есть своё исторически достоверное знамя.
- Еще 41 юнит, что позволяет точно представить войска всех новых группировок.
- Еще 45 армейских списков, позволяющих формировать исторически реалистичные армии для каждой из указанных группировок и их союзников в разные даты периода; общее число средневековых армейских списков доходит до 103. Кроме того, армии могут включать контингенты исторических союзников. Это дает более пятидесяти тысяч комбинаций. Новых сочетаний для испытаний вам точно хватит.
- Еще 8 исторических сценариев, посвященных ключевым сражениям периода в эпическом масштабе. Среди них: Монте-Маджоре 1041, Чивитате 1053, Кабра 1079, Саграхас 1086, Леньяно 1176, Лас-Навас-де-Толоса 1212, Монтаперти 1260 и Беневенто 1266.
- Еще 33 исторических сочетания добавлены в режим быстрого боя, общее число которых достигает 98; играть можно за любую из сторон.
- Еще 4 исторические кампании, посвященные крупным лидерам и конфликтам эпохи: Эль Сид, Мухаммед II Гранадский, норманны на юге и Фридрих II Гогенштауфен.
- Песочница расширена за счет всех новых армейских списков, что позволяет возглавить любую нацию (и её исторических союзников) против любой другой нации (и её союзников) и получить тысячи комбинаций.