Field of Glory II: Storm of Arrows - пошаговая тактическая игра, действие которой происходит в период Высокого Средневековья. Это третье дополнение к Field of Glory II: Medieval. Его создал легендарный Ричард Бодли Скотт, и он переносит лучшее из настольного мира в лучшую цифровую оболочку.
Это дополнение для тех, кто уже играет в Field of Glory II: Medieval и хочет больше пехоты, лучников и тактических споров на поле боя. Здесь нет красивых эффектов ради эффектов: каждое решение о построении и выборе отрядов сразу видно на результате, и это затягивает.
Почему стоит взять:
- В первые часы вы будете осваивать английских лучников и спешенных латников: как держать строй под градом стрел и когда ударить по перегруппировавшемуся врагу.
- Сражения получаются разными по духу: в Италии вы будете нанимать кондотьеров, а в Испании иметь дело с христианскими королевствами и Гранадой.
- Дополнение расширяет уже знакомую игровую систему, так что новых правил учить почти не придётся.
- Если вы любите разбирать исторические кампании и сравнивать, как менялась война от Куртре до Азенкура, здесь будет много поводов для этого.
Дополнение покупается как Steam гифт: бот добавит вас в друзья по ссылке быстрого приглашения и отправит игру подарком на ваш аккаунт. Купить Field of Glory II: Medieval - Storm of Arrows (DLC) в Steam для России можно здесь же, достаточно прислать ссылку быстрого приглашения.
От начала XIV века господство конного рыцаря на поле боя всё сильнее оспаривала растущая мощь пехотинца. Фламандские копейщики при Куртре в 1302 году и шотландцы при Бэннокбёрне в 1314 году показали, что стойкая пехота способна разбить конных рыцарей. Однако именно английское использование массовых лучников в сочетании со спешенными латниками впоследствии доминировало на полях сражений Западной Европы на протяжении оставшейся части XIV века и значительной части XV века.
Во время Столетней войны, с 1337 по 1453 год, французские рыцари потерпели череду катастрофических поражений от этой комбинации. После Креси в 1346 году французских рыцарей в основном вынудили сражаться пешими, чтобы свести к минимуму их уязвимость перед градом стрел. В конце концов, избегая генеральных сражений и сосредоточившись на захвате важных городов и замков, французы выиграли войну и изгнали англичан почти со всех их континентальных владений.
Английские лучники также отправлялись в Италию и Испанию в качестве наёмников или союзников, однако ведение войны в этих странах развивалось совсем иначе, чем в остальной Западной Европе. Италия того периода всё ещё представляла собой множество небольших независимых государств. Коммунальная пехота ополчения утратила значение и была заменена кондотьерами как основной силой итальянских армий. Это были наёмные капитаны, которых нанимали для предоставления отряда профессиональной бронированной кавалерии, а иногда и пехоты.
В Испании крупные христианские королевства Арагон, Кастилия и Португалия делили Иберийский полуостров с мусульманским королевством Гранада. Помимо войн друг с другом и многочисленных гражданских войн, периодически возникали конфликты с исламскими державами Северной Африки. Испанские латники по-прежнему обычно сражались верхом, тогда как лёгкой кавалерии было больше, чем где-либо ещё, из-за влияния войн с мусульманскими армиями.
Тем временем швейцарские кантоны утверждали свою независимость от феодальной власти. Поначалу их массированные пехотные колонны опирались на смертоносную алебарду и глубокое знание собственной горной местности.
Дальше на востоке Тевтонский орден продолжал сражаться с языческими литовцами, но в 1386 году великий князь литовский Ягайло принял христианство и стал королём Польши, женившись на наследнице Ядвиге. Это лишило орден религиозного обоснования его деятельности в регионе и дало их врагу огромный прилив военного потенциала. Тевтонский орден потерпел серьёзное поражение от Ягайло и его польско-литовской армии в битве при Грюнвальде (Танненберг) в 1410 году. Золотая Орда продолжала доминировать над русскими княжествами, но первые признаки перемен появились в 1380 году, когда монголы были разбиты на Куликовом поле.
В течение XIV века пороховая артиллерия была внедрена по всей Европе и становилась всё более важной. Поначалу большие бомбарды использовались главным образом при осадных работах, но постепенно меньшие орудия стали применяться и в полевых сражениях.
- Охват следующих наций и фракций с 1270 года н. э. до непосредственно перед введением тактики пик в швейцарском стиле и гусситских повозок: англо-ирландцы, арагонцы, австрийцы, берберы (хафсиды), берберы (мериниды), богемцы, бретонцы, бургундцы, кастильцы, датчане, англичане, флорентийцы, свободные кантоны, свободные компании, французы, немцы (армии империи, феодальные и городские), гранадцы, венгры, ирландцы, итальянцы (гвельфы), итальянцы (гибеллины), литовцы, жители Низких стран, миланцы, наваррцы, неаполитанцы, папские войска, поляки, португальцы, русские, шотландцы, шведы, швейцарцы, татары, Тевтонский орден, венецианцы, валлийцы. У каждой из них есть собственное исторически обоснованное знамя.
- 45 новых юнитов XIV и XV веков.
- 96 дополнительных списков армий, позволяющих создавать исторически достоверные армии для каждой из вышеперечисленных фракций и их союзников на разные даты периода, что доводит общее число списков армий для средневековья до 242. Кроме того, армии могут включать контингенты исторических союзников. Это даёт около трёхсот тысяч комбинаций. Вы никогда не исчерпаете новые варианты столкновений.
- 8 дополнительных исторических сценариев, охватывающих ключевые сражения периода в эпическом масштабе: Куртре 1302, Лаупен 1339, Креси 1346, Куликово 1380, Альжубарrouta 1385, Кастаньяро 1387, Грюнвальд 1410, Азенкур 1415.
- 48 дополнительных исторических столкновений, добавленных в режим быстрого боя, что доводит общее число до 198; играть можно за любую сторону.
- 5 дополнительных кампаний на исторической основе, охватывающих крупных лидеров и конфликты эпохи: Столетняя война (англичане), Столетняя война (французы), сэр Джон Хоквуд, Энрике Трастамарский, Владислав II Ягайло.
- Песочная кампания расширена и включает все новые списки армий, позволяя возглавить любую нацию (и её исторических союзников) против любой другой нации (и её союзников), что даёт более восьмидесяти тысяч комбинаций.
- Модули Time Warp расширены и включают все новые списки армий.