Когда по всему миру разразился кризис зомби, вы играете за одного из бойцов S.E.A.T (Special Event Action Team), чтобы сражаться с зомби по всей планете. ZomDay - динамичный VR-шутер с многопользовательским режимом, захватывающими боями с боссами, перками персонажей и хардкорной системой оружия.
Если вам нравятся шутеры, где нельзя расслабиться ни на минуту, ZomDay задумана именно для таких вечеров. Здесь каждая передышка между волнами стоит дорого, и приходится быстро решать, что важнее: патроны, новая пушка или припасы, которые упали с неба.
Что понравится:
- Первое время уходит на то, чтобы научиться читать волны: зомби начинают сотрудничать, и привычная тактика быстро перестаёт работать.
- Система оценки после каждого выживания честно показывает, где вы промахнулись, и это хорошо мотивирует вернуться и попробовать ещё раз.
- Машина переработки на поле боя позволяет сдавать старое оружие и тут же обменивать материалы на деньги, а не копить хлам в рюкзаке.
- Если патроны кончились, можно просто бить зомби прикладом, и это почему-то работает лучше, чем ожидаешь.
Купить ZomDay в Steam для России можно здесь же: после оплаты вы присылаете ссылку быстрого приглашения, бот добавляет вас в друзья и отправляет игру подарком на ваш аккаунт. Это работает для России и СНГ, вручную ничего настраивать не нужно.
Беспроводной адаптер TPCAST рекомендуется
Насыщенная игровая стратегия:
Неумолимые зомби будут устраивать волны атак, монстры будут сотрудничать друг с другом, сражение будет становиться всё сложнее и сложнее. Вы можете использовать выпадающие бонусы Buff, чтобы временно повысить боевые способности, или справляться с врагами, используя рельеф местности. После каждого выживания система поселения оценивает ваши боевые показатели: точность, попадания в голову, ранения, попадания и т. д. Вы должны с умом использовать драгоценное время передышки между волнами, чтобы покупать мощное снаряжение в магазине, собирать сбрасываемые с воздуха припасы на поле боя или собирать материалы, выпавшие из врагов. Чем выше рейтинг боя, тем больше сбрасываемых с воздуха припасов и опыта вы получите. А что делать с устаревшим снаряжением? Не волнуйтесь, машина переработки на поле боя может переработать устаревшее оружие. Даже когда вы получаете ценные материалы, вы можете бросить устаревшее оружие и материалы прямо в машину переработки, чтобы поддерживать свои финансы. Если вы азартный игрок, можете даже попробовать игровой автомат на удачу. Закончились патроны? Можете даже сражаться прикладом своего ружья!
Различные уровни сложности игры и режимы испытаний:
Мы подготовили множество режимов испытаний: режим снайпера, режим выживания, режим рукопашного боя и т. д.
Игровой опыт на разных уровнях сложности существенно отличается! Как опытный игрок, вы не должны ограничиваться только низкими уровнями сложности!
Многопользовательский режим:
Да, держитесь! Сражайтесь плечом к плечу со своим товарищем по команде! Вы можете присоединиться к открытой игре в любой момент! В онлайн-режиме вы почувствуете себя совсем иначе: вы можете вместе с товарищем по команде построить боевой порядок для защиты от приближающихся монстров, помогать товарищу, например покупать патроны и оружие, и передавать ему своё оружие. Ваша боевая оценка также будет влиять друг на друга. Отличный товарищ по команде повысит ваш боевой рейтинг, так что не зазнавайтесь. Когда вы застряли на сложном уровне, просто позовите друга присоединиться к комнате, чтобы помочь пройти трудный уровень. Пожалуйста, помните: не стреляйте в своих товарищей по команде!
Система развития персонажа:
Уровень персонажа - игроки получают опыт (XP), убивая зомби, подбирая выпавший опыт и зачищая locations. Чем выше ваш уровень, тем больше здоровья и предел запаса боеприпасов вы получите. Конечно, вы можете открыть больше предметов в магазине, особенно мощные предметы!
PERK - игроки могут активировать свой уникальный навык Perk, улучшая полученные навыки. Различные комбинации Perk будут давать разные эффекты.
Владение оружием - каждое оружие имеет собственный уровень: чем чаще вы его используете, тем быстрее оно повышает уровень. Оружие будет улучшаться в мощности, вместимости магазина и точности стрельбы.
Разблокировка трофеев зомби - это функция, которая появится в следующей версии. Определённые типы зомби будут приручены после убийства заданного количества особей и появятся в «доме зомби». Так что следите за обновлениями!
Множество типов оружия:
40+ видов огнестрельного оружия, 10+ видов холодного оружия, граната, пистолет, дробовик, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, гранатомёт, гаечный ключ, молоток, пожарный топор и даже ваш собственный кулак! Ещё более загадочное особое оружие будет появляться в обновлениях!
Окружение волнами зомби:
В бою игроков будут атаковать со всех сторон, а это значит, что на одном экране одновременно появляется много врагов. В то же время видеокарта и процессор будут испытаны в режиме VR. Мы специально оптимизировали расчёты и нагрузку на рендеринг для ИИ, так что не беспокойтесь о конфигурации вашего компьютера и просто наслаждайтесь напряжением и давлением зомби-прилива!
Полностью физическая симуляция реакции на попадания:
Благодаря системе физической анимации Unreal Engine, ведущей в отрасли, реакция на попадания по любой части противника будет корректно рассчитываться на основе силы и направления удара оружия, а FK и физическая симуляция будут идеально слиты воедино. Даже кичику-движения станут очень реалистичными…
Точный пространственный звук и звуковые эффекты:
За исключением звуков интерфейса, крики монстров, выстрелы, взрывы и шаги исходят из правильных мест. Мы потратили много времени, чтобы лучше всего передать положение и затухание каждого звука, а также реверберацию и окклюзию в разных точках сцены. Звуковые эффекты каждого оружия записаны с реальных голосов полицейских. Пожалуйста, наденьте беруши и наслаждайтесь всем этим!
О качестве графики:
Мы любим шутеры от первого лица, поэтому выбрали модель оружия высокого качества, а затем настроили CaseEjection, Boltcatch, калибр для BulletCase, BoltAction, RecoilOffset, скорострельность, интенсивность и продолжительность вибрации контроллера при стрельбе. Все эти детали были отрегулированы и откалиброваны для каждого ствола и каждого вида оружия. Спасибо нашим друзьям из полиции за полезную помощь в процессе производства.
Наши художники весь год работали над созданием международного AAA-проекта уровня A-list, так что оцените этих милых монстров вдали в этой игре!